重生系统可说是魔法奇兵最大的特点之一。角色死亡后,可重生为其它的怪物或动物的型态,维持玩家间的另一个关系模式,如此可展现出全新的游戏型态以及结构独特的小规模社群系统。
除此之外,角色为了不丧失经验值,可重生后前去寻找精灵,藉精灵的力量来重新恢复原来的样貌,并可得到角色处于重生状态时,所得经验值的20%~80%的额外经验值。因此重生系统可说是提供取得庞大的经验值的特殊系统。
各重生角色的特征如下:.
动物可通过治疗其它玩家来取得经验值,除此之外,它的移动速度相当的快,并可进入各帝国的城市内,因此可持续与各商店的商人NPC进行交流。动物的治疗能力与玩家的精神力成正比,因此精神力较高的玩家,重生为动物时的治疗能力愈佳。
玩家重生为怪物时,不但直接将角色原有的能力值反应到重生怪物身上,并可在一定时间内,使用一定比例的怪物的能力值,如此虽可以较高的能力来持续进行打怪,但重生怪物是无法进入城市。而且重生为怪物便可PK其它玩家,但相对地,也有可能被他人攻击。
这就表示,当玩家重生为怪物后,便可以假装是一般的怪物,而向其它玩家展开攻击,如此形成一种另一形态的PK状态。当角色等级达到高等级时,就干脆不会受到其它怪物的攻击,便可自然地引导成为一种攻击玩家的型态。
重生为骷髅可以引导玩家形成绝对的团体型式。骷髅是无法通过动物来得到治疗的重生类型,他们只能靠着骷髅相互间的攻击来进行治疗。当然,骷髅亦可攻击玩家,而且重生为骷髅,平均来算便可得到比重生怪物更高的攻击力和生命力的附加加总值。
当然,角色亦可不选择重生而直接回到城市来重新开始,但如此就会失去一定比例的经验值,因此对玩家而言,重生后前去寻找精灵,可说是一种重新取得机会的赌注。若遇到精灵而恢复原本的面貌,角色不但不扣除既有的经验值,并且可得到额外的经验值作为奖赏。如此所获得的额外经验值,是根据角色重生状态下,所得到的经验值的20%~80%,因此角色若持续以重生的状态长时间进行游戏,并成功地遇到精灵,就可得到相当可观的经验值。当重生的角色遇到精灵,只要站在精灵的面前即可。
若有两个玩家同时遇到精灵,便由较早发现精灵而更靠近精灵的玩家获得机会。因精灵让玩家重新苏醒而恢复原貌后,就会就地瞬间消失,而移动到其它区域。
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